本文摘要:在今年的TGA颁奖典礼上,Arkane Studio的《耻辱2》获得了最佳动作冒险游戏,可见这款游戏真的很出色。

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在今年的TGA颁奖典礼上,Arkane Studio的《耻辱2》获得了最佳动作冒险游戏,可见这款游戏真的很出色。但是它在PC平台上的显示几乎是另一回事,游戏的优化差也受到了很多PC玩家的批评。

然后Arkane Studio发布了大量的优化补丁,但是情况并没有恶化多少。虽然现在他们改变不了PC玩家对这款游戏的不良印象,但是可以防止下一部作品《掠食》中的一些犯规。近日,该公司创新总监拉斐尔科兰托尼奥(Raphael Colantonio)拒绝接受外国媒体《游戏线人》(Game Inliner)的独家采访。他透露之前工作室已经吸取了《耻辱2》的教训,并热情回应《掠食》的PC版不会偏激。

当被问及如何防止相同的错误时,拉斐尔科兰托尼奥(Raphael Colantonio)还透露,为PC版本《掠食》所做的工作比《耻辱2》简单一点。这一次,我们有更好的时间来保证游戏的质量。

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同时,因为《掠食》用的是不同的发动机,我们的余量不会有差别。《耻辱》的引擎虽然是基于idTech的,但本质上只是新写的,可以说是全新的引擎。但是《掠食》不一样。

这次我们用的是CryEngine,这个引擎之前也用过一些游戏。尽管如此,我们仍然非常重视PC版的问题,并确保这一次会重复。看起来Arkane Studio很热情,但是游戏发布之前我们无法知道PC版的表现如何。据了解,《耻辱2》将于2017年春季发布,游戏有望登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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