本文摘要:日前,《大西洋月刊》公开发表了一篇文章,讲解了《堡垒之夜》与《三体》中黑暗森林法则的相似之处。

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日前,《大西洋月刊》公开发表了一篇文章,讲解了《堡垒之夜》与《三体》中黑暗森林法则的相似之处。去年9月公布的《堡垒之夜》(Fortnite Battle Royale),现在早已出了世界上十分热门的视频游戏之一,同时有数百万的玩家在线。

在游戏中,你不会被送往一个小岛海面,99名其他的玩家不会和你一起飞行。你可以掌控方向,朝着你讨厌的地方弯曲,一旦迫降,你就必须找寻武器,任何你能找到的武器。小岛的周围环绕着一个闪烁的圆圈,这个圆圈不会周期性地增大,引领玩家转入一个更加小的竞技场。

最后一个车站着玩家将不会获得胜利。在其他类似于的游戏中,这是一个十分可怕的过程,但在《堡垒之夜》中;当子弹落地时,结果不是屠杀,而是全息的非物质化。即使在游戏里面,它也只是一个游戏。

《堡垒之夜》中的岛相当大。即使有100名玩家,发现自己穿过了一片空旷的场地,或者探寻了一座没其他玩家的荒废房子也并不少见。

这些场景一般来说不会持续几分钟。但不可避免的是,你的寂寞将不会被超越,在我看来,正是这种超越包含了游戏的大部分吸引力。你不会看见远处山脊上有一个小小的人物轮廓,小到可以数出像素。这是另一个玩家,正在较慢地朝着你冲过来。

或者,你不会听见远处武器的爆炸声,但你看不到的源头,游戏中极致的音频引擎精妙地塑造成的声音。无论是视觉还是音效,你必须做出的反应都是一样的:作好打算。

他们的不存在就是威胁。在我玩游戏这个游戏的同时,我仍然在读刘慈欣写出的科幻小说《三体》,由刘宇昆翻译成。

这本小说把我的夜晚与《堡垒之夜》转变成了一个更加深刻印象、更加怪异的维度。《三体》中的第二本《黑暗森林》,是以一种宇宙社会学理论命名的,这种理论的一个特点是解决问题了宇宙的表面规模(辽阔)与仔细观察到的高科技文明数量(一个)之间的不给定。即使高科技文明极为少见,但我们在这里面临的是一个原始的宇宙,因此,珍贵现象的消失不足以不存在一家人了。

为什么宇宙看上去还如此……安静?刘慈欣有一个答案。他说道,宇宙实质上充满著了高科技文明,但它们的活动受到一些严苛事实的容许。

首先,由于恒星之间的交流较慢而薄弱,没任何文明需要事前告诉任何其他文明的偏向。它们有可能是友好关系的五维诗人,但也有可能是自私的太空乌贼征服者。此外,高科技也减少了风险。

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科技的指数趋势指出,如果一个外来文明比我们先进设备,它会只比我们先进设备一点,而是比我们先进设备得多。就像星际丧生射线那样先进设备。把不确定性和高风险融合一起,你就不会获得一个对陌生人问候的合理对此:助长它的来源。

再行一步杀掉。行动要很快。你们要冷却,怕被冷却;如果你没丧生射线,那么对于你们所珍惜的一切:要维持意味著的安静。

刘慈欣特别强调了最后一点。他指出,人类向宇宙传送愿意问候的习惯是错误的。如果宇宙中的其他人都早已考虑到了不确定性和利害关系,那么他们就出了宁静森林中的猎人,每只耳朵都在希望观测那些黯淡的声音。

相比之下,我们是一个无忧无虑的野餐者,刮起着口哨,在树林中长驱直入,然后,有十几个猎人找到我们经常出现在他们的视线中……到现在,你有可能早已找到了与《堡垒之夜》的联系。游戏里没聊天功能,甚至没办法骗子。你收到的唯一信号就是你的不存在你自己在很远山脊上的微小轮廓而不存在就是威胁。一旦转入另一个玩家的压制范围内,如果你不竭力完结他的游戏,他认同不会完结你的游戏。

夺得其中一场决斗是令人兴奋的,但赢了却令人沮丧。过了一段时间,因为告诉对方玩家的沮丧,我开始对自己的胜利深感没那么激动了。当我在一次又一次地对付所有人的时候,我开始有所猜测:就是这样吗?然后,有了一个突破。

我关卡了一个关键的功能:一个表情,一个在跑完/跳跃/射击/射击界限之外的动作。这是一颗心。现在,我可以按下一个键,让一个傻傻的卡通心经常出现在我的角色的头上。

有了一颗心,我开始尝试与其他人谈判。在每场游戏的开始,在降落伞掉落后,我常常不会找到另一个玩家自由选择了和我一样的着陆点。

还有什么自由选择比合作更佳吗?我们可以和平地拆分附近的资源,然后分道扬镳,或许可以在很远的地方再度会面,那时,我们两人都会为战斗作好了更佳的打算。大多数情况下,它都会起起到。我松开武器,释放出心,然后……被爆头。更加差劲,而且可以意识到的是:我释放出我的心,然后它被拒绝接受了我告诉这一点,是因为我也接到了对方的心,有时是一颗幸福的舞蹈表情然后,我对我们达成协议合作感到高兴,我上前过去……就不会狠狠子弹。

我尝试了很多次,但都没顺利。我的这就是它吗?开始变为这就是我们吗?这些只是游戏规则。但即便如此,也不会让人感慨,多么可怕的环境!多么残暴的物种!然后,有一天晚上,它顺利了。

而且,在此后的许多游戏中,它又起了起到。大部分时候我会被诱杀,但有时会。有时候,当我们达成协议合作后,另一个玩家不会和我分道扬镳。

更加少见的是,我们不会在一起。有时候,我会和即兴的盟友们穿过一半的地图。当它起起到时,一般来说是因为我有武器,而我潜在的盟友没。

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当(令人震惊)我不杀死他们,并且(更加令人震惊)不诱使他们或者突然夜袭时,我们就创建了加深的联系。然后,十分可信地是,当对方取得了自己的武器有时这是我赠送给对方的礼物也会有憎恨。这种关系根本都不是薄弱的。你们都把武器拿出来了。

沿着平缓的小路狂跑,盟友的脚步在我的头戴式耳机里嘎吱作响,我们中的任何一个人都可以随时挥舞手腕,完结对方的游戏,偷走他们的武器和资源。但我们没!当这个关系创建的时候,这些谈判显然比比赛中最白热化的枪战更加紧绷和性刺激。

我并不是唯一这么想要的人。在专门为《堡垒之夜》而另设的论坛上,一些玩家共享了达成协议合作的片段,而另一些玩家则闷闷不乐地对此:很少有人不会在你离开了的时候不射杀打你。我梦想着有一个色彩的《堡垒之夜》,在这个游戏中,胜利不属于最可怕的狙击手,而是归属于最有魅力的组织者,然后不会构成各种派系,各种派系也不会退出……我想象着在很远的山脊上看见的不是一个,而是十几个小轮廓的不安和兴奋,他们在山坡上飞快地前进。

我寡不敌众;我能劝说他们,让我重新加入他们吗?根据我在《堡垒之夜》里的实验,我指出刘慈欣拢了。或者最少他不完全正确。《堡垒之夜》是更加黑暗的森林理论,或许宇宙也是如此。但有时,我们有一个杠杆来对付博弈论,而在这种情况下,它只是一个bit的交流。

我所指的是程序员意义上的bit:具备登录含义的标志。没有别的了。

我释放出的心的表情并没让《堡垒之夜》显得甜美和合作,但它显然让我与其他人产生了交流:等一下。让我们用有所不同的方法来解决问题这个问题。《堡垒之夜》的零和博弈论还有另外一个相当大的值得注意。岛屿的四周隐蔽着舞池,灯光仍然闪光,音乐仍然在荒芜中伴着,舞池是非军事区。

这不是游戏规则;就《堡垒之夜》的规则而言,迪斯科舞厅和干枯的河床一样,合适炸开。但玩家们不表示同意。如果一个背叛者公然镇压人群,人群就不会团结起来对付他们,然后返回派对中去。

当然,这种规则不是意味著的,它也是一种愚弄,因为它基本上是在游戏之外创建的,在留言板和《堡垒之夜》玩家挤满的流媒体上。当然,有些玩家在舞池中跌跌撞撞,不知所措,他们看见的情景让我们愤慨,这给了我们另一个对付黑暗森林理论的陷阱逻辑的杠杆:文化。有两场游戏中,我都是最后一个车站着的玩家。

在接下来的所有比赛中,获得胜利玩家的报酬是,他们会带着轻巧的降落伞迫降到岛上,而是带着一把细长的帆伞从菜鸟面前冲过。我为我的帆伞感到自豪,但更加自豪的是,到目前为止,我曾与另一个玩家车站在山顶上,在水流的规则河流中联合建构了一个小岛:用谈判和信任换取了时间和空间。

如果你在很远的山脊上看见我和盟友的身影,你最差赶快跑完。

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