本文摘要:当你想到任天堂的时候,你一定很熟悉。

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当你想到任天堂的时候,你一定很熟悉。它的家用游戏机和便携式游戏机是许多玩家了解游戏的启蒙者。

在手机游戏横行的今天的游戏市场,百年企业任天堂也发展迅速,大家一定会发现一个有趣的,或许是理所当然的现象:任天堂的手机游戏基本上都是从自己的经典ip上转载的,还有一款神级的ip 《塞尔达传说》手游,预计今年内公布,让人不禁好奇,这个老ip还能吃多久?任天堂于1889年问世。自成立以来,它开发了许多经典游戏,包括历史上最畅销的游戏:神奇宝贝和超级马里奥,以及全球媒体综合评价最低的系列游戏《塞尔达传说》。这位百岁老人无疑是全球游戏行业的领军人物。

和很多行业领袖一样,一开始做游戏机的任天堂,在手游早期输掉划船比赛的时候,也有点敌意。然而,在市场的冲击下,这个固执的百年企业终于选择了随波逐流。

2015年3月,时任总裁岩田聪宣布,任天堂将在当月占领手机游戏市场,并计划在未来两年内销售5款手机游戏产品。令人惊讶的是,该公司宣布的第一款手机游戏不是自己的ip,而是玩家从未听说过的作品《Miitomo》。它是一款虚拟世界的社交游戏,玩家可以在其中构建Mii角色,与其他玩家的Mii进行交流。

总结这个游戏的特点很简单:社会性强。《Miitomo》是2016年3月左右公布的。但是,游戏上线后,玩家并没有很买账。

这款游戏是近两年前宣布的,今年1月宣布5月停止服务。因为任天堂的第一款手机游戏没有使用自己的ip,岩田聪说过很多次的一句话可能会给我们一个答案。我们显然是想把为特殊平台开发的游戏引入智能设备,因为如果你不能为消费者获得最好的体验,就不会破坏任天堂知识产权的价值。

任天堂当时没有开发和销售手机游戏的经验,可能仅次于保持其知识产权价值。时隔《Miitomo》,任天堂并没有停止手游市场的步伐,而是陆续卖出了几款手游。这一次,多次冷酷无情的任天堂,低头走向市场,自由选择使用自己的ip资源。

当然,这家老店也有自己复制手游的决心。任天堂有很多有价值的角色IPs,开发了很多游戏。但是,我们不能在智能平台上轻易复制这些游戏和IP。

2016年9月,任天堂发布了首款AR手游《精灵宝可梦GO》,《精灵宝可梦》,可以说是任天堂最经典的系列游戏之一。像之前承诺的那样,把游戏复制到手机的末端,没有必要,也不是很简单。而是使用AR技术,玩家可以在游戏中通过手机找到现实世界中的精灵,开始捕捉和战斗。

以后的公告,大获成功,引发了一波抓精灵的浪潮。这应该是任天堂第一次成功将ip复制到移动终端上。同年12月,任天堂发布了神级ip 《超级马里奥跳跃》,类似于传统的红白游戏。

游戏中,玩家可以体验经典的马里奥形象和经典的横跑酷破道;同时,游戏使用回购系统。玩家可以免费试用版本的前三个级别,然后必须对原级别进行包销收费。划船第一天1000万iTunes,五天3700万iTunes的超高数据,直接证明了马里奥的ip的吸引力。

但好景不常,玩家口碑往往两极分化,差评主要集中在太贵。之后任天堂发布了自己的ip翻拍手机游戏如《火焰纹章:英雄》,《动物之森》。其中《火焰纹章:英雄》最为突出。

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在播放方式上,《火焰纹章:英雄》保留了原有的所有元素,同时在原有的基础上,根据移动平台的特点,稍作调整。根据最近的数据,《火焰纹章:英雄》上市第一年,在全球赚了2.95亿美元,约合18.7亿人民币,成为任天堂迄今为止最赚钱的手机游戏。

至于最近曝光的手游作品,这个ip堪称神级《塞尔达传说》。大家告诉我,这个系列的最新一代,《塞尔达传说荒野之息》,获得了很多奖项,包括去年TGA年度最佳游戏和年度最佳动作/冒险游戏。

但是《塞尔达传说》的手游版还是没有太多关于游戏的曝光信息。不过从之前的高质量复制品来看,任天堂在手游领域似乎更加成熟,让人期待手游版的到来。

任天堂作为百年老店,在手游这个新领域一直在逐渐思考,从敌视到所有作品都使用自己的ip资源,不可避免的让人发现,经典的ip诉求并不差,但总是拿老钱。还能回去多久?显然,知识产权复制很少是一种生存方式。与其绞尽脑汁开发新系列,不如利用现有资源。

但这些IPs早已得到公众的认可,甚至在不花费过多精力宣传的情况下也有很强的号召力。当然,如果复制纯粹是很简单的,没有逃脱快速发展下的手机游戏玩家心理和运营商的市场需求,或许在游戏公告之初,冲向ip的玩家是可以赊账的,但很快玩家就找不到感情,无法坚持玩游戏,就不会消耗和破坏ip本身的价值。你真的,任天堂这个游戏行业的老人,在手游行业总是不吃自己的ip。他能回去多久?。

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