玩法一:经典钓鱼(凑点数)
这个版本的核心目标是“钓”走桌面上特定的牌,以凑成特定的点数组合。
1. 游戏目标
通过出牌“钓”走桌面上已亮出的牌,使被钓走的牌的点数之和等于一个特定值(通常是 5、10、15,最经典的是 15)。最终获得最多牌组的玩家获胜。
2. 玩家与牌数
* 玩家: 2-4人
* 牌: 使用一副完整的扑克牌(54张,包括大小王)。
3. 准备阶段
* 首先确定一个目标点数(例如15)。
* 洗牌后,轮流从牌堆顶抽一张牌,点数最大的人做庄家(A为1点,J=11,Q=12,K=13,王最大)。
* 庄家向每位玩家(包括自己)发 5张牌(如果是2人游戏,可以发7张)。
* 从剩余的牌中翻出 4张牌,牌面向上整齐地排列在桌子中央,作为“池塘”里的“鱼”。
* 剩下的牌作为牌库,背面朝上放在一旁。
4. 进行游戏
* 从庄家开始,按顺时针方向轮流进行。
* 在你的回合中,你必须打出一张手牌。
* 出牌与钓鱼:
* 你可以打出任意一张手牌到中央区域,使其成为新的“鱼”。然后你的回合结束。
* 你也可以用手中的一张牌作为“鱼饵”,去“钓”走中央区域的一张或多张牌。条件是:你用作鱼饵的牌的点数 + 被你钓走的牌的点数总和 = 你设定的目标点数(例如15)。
* 示例1: 你手上有张9,池塘里有一张6,那么你可以用9钓走6(因为9+6=15)。
* 示例2: 你手上有张5,池塘里有张10,你可以用5钓走10(5+10=15)。
* 示例3(一钓多):多): 你手上有张A(1点),池塘里有张2、一张4和一张8,你可以用A一次性钓走2、4、8(因为1+2+4+8=15)。
* 成功钓鱼后:
1. 将你用作鱼饵的手牌和你钓到的所有“鱼”收回来,面朝下放在自己面前,作为你的战利品。这些牌在游戏结束前不再使用。
2. 从牌库顶抽一张牌,补充到手牌中。
3. 如果你的回合导致中央区域的区域的“鱼”被全部钓光,系统会自动从牌库顶再翻出4张牌放到中央。
* 补牌:
* 无论你是成功钓鱼还是仅仅出了一张牌,回合结束后,如果你的手牌数少于初始数量(如5张),都需要从牌库顶抽牌,补满至5张。
5. 特殊牌(大小王)
* 大小王大小王(Joker)是“万能牌”,可以代表任何你需要的点数来完成15的组合。
* 示例: 池塘里有一张K(13点),你),你手上有一张小王,你可以用小王当作2点,钓走K(因为2+13=15)。
* 当你使用大小王成功钓鱼后,大小王也会被收入你的战利品中。
6. 游戏结束与胜负
* 当牌库全部抽完,且所有玩家手牌也全部出完后,游戏结束。
AAPOKER下载,AAPOKER安卓下载* 每位玩家计算自己收获的战利品(即钓到的牌组)一共有多少张牌。
* 获得牌数最多的玩家获胜。
玩法二:简化版钓鱼(凑对子)
这个版本规则更简单,更适合低龄儿童。
1. 游戏目标
用手上的牌与桌面上的牌凑成一对(点数相同),即可“钓”走它们。
2. 玩家与牌数
* 2人以上。
* 使用一副扑克牌,通常去掉大小王。
3. 进行游戏
* 将所有牌平均发给所有玩家(可能有多余的牌,将其牌面向下放在一边,不参与游戏)。
* 玩家查看自己的手牌,如果有成对的牌,就将其抽出,正面向上放在自己面前作为得分。
* 由年龄最小的玩家开始,他/她向任意一位指定玩家“要牌”。例如,小明手上有黑桃A,他可以问小华:“小华,你有A吗?”
* 如果小华有A(任何花色的A都行),他必须把所有的A都交给小明。然后小明可以继续向任何人要牌。
* 如果小华没有A,他会说:“钓鱼!” 小明需要从牌库(之前放在一边的余牌)顶抽一张牌。
* 如果抽到的牌正好是他刚才要的A,他就可以展示这张牌并继续游戏。
* 如果不是A,则轮到下一位玩家(小华)开始要牌。
* 任何时候,任何一个玩家手中凑成了对子(例如拿到了两张K),就可以立即将这对牌亮出,放在自己面前作为得分。
* 游戏持续进行,直到所有牌都成了对子被亮出。
4. 游戏结束与胜负
* 当所有可能的对子都被找出后,游戏结束。
* 面前拥有最多对子的玩家获胜。
总结与小贴士
* 经典钓鱼(凑15) 更考验玩家的心算能力和观察力,需要快速计算中央牌的点数组合。
* 简化钓鱼(凑对子) 更侧重于记忆力和运气,适合作为儿童的游戏。
* 在开始前,最好和所有玩家确认好采用哪种规则以及目标点数是多少,以免产生混淆。
希望这个详细的解释能帮助你愉快地开始游戏!
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